Для меня канон это люди (внешность, характер, привычки, способности), место (страны, города, дома, улицы, леса, поля, моря) и вещи.
Остальное, в том числе и события легко варьируются сюжетом и тем, что в результате получилось.
Trustworthy написал(а):Вот ведь загвоздка: иногда прекрасно видишь цель, но почему-то не можешь объяснить её остальным(((
Я сталкиваюсь с этим как игрок все чаще и чаще.
Ведущий мне говорит, идем туда, разведаем там все... а дальше? Может быть ведущий должен продумывать дальнейшие события, на два шага вперед, что бы потом я и он не додумывали, а что будет дальше? И зачем мы туда или сюда пошли?
Нет конкретной цели перед игроком, поэтому каждый пост рождается в муках. Я должна понимать, зачем, для чего я это делаю.
мозг орнитолога написал(а):как уже говорилось выше, неинтересно отыгрывать канонические события
Зачем отыгрывать эти события, если можно придумать альтернативные, но в духе серии канона?